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Devil May Cry 5: dettagli su next-gen ray tracing, risoluzione e framerate

Xbox Series S non avrà il supporto RT, mentre sarà 4K30 o 1080p60 con RT attivo sulle nuove console.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 27 Ottobre 2020

Gli sviluppatori di tutto il mondo stanno ancora a malapena "grattando la superficie" di ciò che le nuove console possono fare, che è proprio il caso di Capcom e del team dietro Devil May Cry 5 Special Edition, poiché sono usciti pubblicamente con un comunicato e hanno spiegato non solo i soliti valori di risoluzione e framerate per le diverse modalità video di nuova generazione del gioco, ma anche il modo in cui il ray tracing viene considerato il nuovo fattore dell'equazione.

Forse più giochi Xbox Series S vedranno RT come previsto (e come pubblicizzato da Microsoft), e forse più giochi Series X e PS5 vedranno 4K60 con RT attivo, ma per ora, e nel caso di Devil May Cry 5 lascerà perdere l'RT su Series S e richiederà 4K/30fps o 1080p/60fps per offrire i bellissimi riflessi con ray tracing.

Come spiegato dal team su Twitter, Devil May Cry 5 Special Edition supporterà "frame rate elevati in aumento fino a 120 fps, audio 3D migliorato, tempi di caricamento ridotti, difficoltà Legendary Dark Knight, modalità Turbo e Vergil giocabile "su Xbox Series X e S. Tuttavia, mentre" continuano ad esplorare le funzionalità complete "del nuovo hardware, il il gioco non supporterà il ray tracing su Xbox Series S, mentre Series X lo riceverà come patch di aggiornamento.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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