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Gamereactor News Diablo IV
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Diablo IV inizialmente iniziato come roguelike

Il gioco aveva anche combattimenti sulla scia dei giochi Batman: Arkham.
Alex Hopley Editor UK 9 Ottobre 2024

Il 2014 potrebbe non sembrare così lontano, ma l'industria dei giochi era molto diversa all'epoca. Overwatch non ci aveva introdotto alle loot box. Fortnite non ci aveva fatto vendere l'anima ai pass battaglia. Per molti versi, è stata un'epoca di pace, anche se le microtransazioni erano ancora abbondanti.

Al quartier generale di Blizzard, si stavano facendo i piani per un nuovo gioco di Diablo. DopoDiablo IV che Reaper of Souls ha dato a Diablo III la sua unica espansione, è tornato al tavolo da disegno per quello che sarebbe stato. In un articolo su Wired, Jason Schreier rivela quanto fosse diverso Diablo IV in quelle prime fasi.

Poiché alcuni capi di Blizzard avevano dichiarato che Diablo III era un fallimento per la serie, sembrava che gli sviluppatori volessero provare qualcosa di veramente diverso con Diablo IV (nome in codice Hades all'epoca). C'erano idee di un nuovo punto di vista della telecamera, incentrato su una visuale da sopra la spalla, simile a qualcosa come Gears of War o i giochi Batman: Arkham. Anche il combattimento sarebbe stato fortemente ispirato da questi ultimi giochi, con risse incisive come obiettivo principale. C'era anche la morte permanente, il che significava che i giocatori avrebbero perso i personaggi, ma avrebbero guadagnato risorse e potenziamenti per il loro prossimo tentativo.

Tuttavia, i problemi con Hades erano evidenti fin dall'inizio. Se il gioco avesse intenzione di avere una modalità cooperativa, potrebbe essere necessario abbandonare il combattimento in stile Batman: Arkham poiché si basa su un singolo giocatore circondato da scagnozzi. Inoltre, nel 2016, Hades ha perso il suo regista, costringendo a modificare nuovi prototipi del gioco nel corso di pochi giorni.

Avresti giocato a questa versione di Diablo IV ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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