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Diablo IV

Diablo IV: un nuovo approfondimento sui sistemi di gioco e gli oggetti

Blizzard ha parlato anche di effetti degli oggetti, fisica del gioco e animazioni.

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Due degli sviluppatori di Blizzard Entertainment, Joe Piepiora (lead systems designer) e Daniel Briggs (lead visual effects artist) hanno raccontato qualcosa in più sui progressi che il team è riuscito a fare per Diablo IV negli ultimi tre mesi. In questo aggiornamento, hanno discusso, in realtà, di diversi argomenti, tra cui un primo sguardo agli aggiornamenti sugli oggetti leggendari e le abilità di classe, il sistema di progressione di fine gioco dei personaggi, nonché un'occhiata al modo in cui i nostri artisti degli effetti grafici realizzano gli straordinari effetti del massacro dei mostri.

Lo sviluppo di Diablo IV si sta concentrando molto sulla personalizzazione del combattimento tramite gli alberi delle abilità e gli oggetti leggendari. Abbiamo intenzione di reintrodurre gli affissi che prevedono l'aumento dei punti abilità, in modo da poter potenziare o sbloccare abilità tramite l'equipaggiamento ottenuto. I poteri leggendari cambieranno e non saranno più legati a un tipo di oggetto specifico, in modo da non costringerti a ricercare un unico oggetto pur di ottenerne il potere. Potrai persino distruggere gli oggetti leggendari per estrarne i poteri e trasferirli in altri pezzi rari o leggendari.

Diablo IV
Diablo IVDiablo IV

Inoltre, il team fa sapere che "sappiamo che i fan del gioco non vedono l'ora di ricevere maggiori dettagli sulla progressione dei personaggi una volta terminato il gioco". Diablo IV riprende il sistema dell'Eccellenza, con una differenza sostanziale. Il Tabellone dell'Eccellenza si sblocca per ogni classe al livello 50 e prevede un sacco di diversi tasselli con varie ramificazioni in cui investire punti. In tutto Sanctuarium troverai anche dei glifi che puoi incastonare nel Tabellone dell'Eccellenza per ottenere ulteriori benefici.

Infine, concludono dicendo: "Diablo è noto per il suo stile viscerale e sanguinoso! Con tutte queste abilità a disposizione, vogliamo che i giocatori si godano il massacro brutale da loro provocato man mano che si svolgerà sullo schermo. Ecco perché in questo post approfondiscono il modo in cui il team degli effetti grafici realizza gli effetti visivi del combattimento in tutta la loro truculenta gloria".

Scopriamo di più dal trailer di seguito:

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