Dishonored Il co-creatore ha alcune idee interessanti su ciò che rende un simulatore immersivo
Skyrim è davvero un simulatore immersivo? Anche Baldur's Gate III lo è?
Ultimamente, potresti aver sentito le parole immersive sim usate spesso nello spazio dei giochi e, se non sei sicuro di cosa significhino, il co-creatore di Dishonored e fondatore di WolfEye Raphael Colantonio potrebbe avere la risposta.
Parlando con PC Gamer, Colantonio ha rivelato di avere una definizione piuttosto ampia di ciò che costituisce un simulatore immersivo. "Se ci pensi davvero, i giochi Bethesda, o i giochi Obsidian, sono simulazioni molto, molto coinvolgenti", ha detto. "La sovrapposizione tra RPG in prima persona e simulazione immersiva è molto sfocata. Direi che sono meno fisici dei giochi Arkane e sono più concentrati sulle statistiche, ma alla fine della giornata si affidano totalmente alla simulazione. Fare cose come ingannare un mercante mettendogli un secchio in testa è sicuramente la stessa cosa coinvolgente, giusto?"
Ha sicuramente ragione, e molti elementi in Skyrim si presentano come meccaniche immersive simili a simulazioni, come l'acquisto di una casa, la preparazione delle proprie pozioni e l'apprendimento della magia dai libri.
"Vedo Baldur's Gate come un simulatore immersivo", Colantonio ha continuato. "Se essere a turni ha ancora senso per un simulatore immersivo. Puoi sicuramente capire dove stavano andando a parare. A proposito, mi è piaciuto molto. Ho adorato Baldur's Gate, un gioco fantastico".
Sei d'accordo con le parole di Colantonio?








