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Life is Strange 2

Dontnod: "I feedback dei giocatori hanno cambiato forma a Life is Strange 2"

Il lead writer Jean-Luc Cano ci ha raccontato che le reazioni dei giocatori hanno avuto un impatto importante da episodio a episodio.

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Square Enix e Dontnod ci hanno recentemente ospitato per un evento in anteprima dedicato all'episodio finale di Life is Strange 2 a Londra, e mentre eravamo lì, abbiamo incontrato lo sceneggiatore Jean-Luc Cano per parlare del formato episodico questa volta, il quale ci ha parlato di quanto il feedback dei giocatori abbia influito in termini di contenuti.

"È già accaduto nella prima stagione, quindi nella seconda stagione, come ti ho detto, il cambiamento più grande è stato che, purtroppo, ci ha preso più tempo tra un episodio e l'altro, ma quello che mi piace nella struttura episodica è che ci permette di fare alcuni rapidi aggiustamenti tra un episodio e l'altro, anche se la trama principale è la stessa dall'inizio", ha detto. "Con la struttura episodica possiamo apportare alcune piccole modifiche in base ai feedback e alle scelte del giocatore".

"Quindi, per esempio, nell'episodio 1 hai il personaggio di Lyla, e per noi, alla fine del primo episodio quando Sean chiama Lyla e dice" okay, arrivederci "e rompe il telefono, per noi la storia era finita lì. Ma abbiamo ricevuto molti feedback da parte dei giocatori che hanno adorato Lyla davvero tanto, così abbiamo detto 'okay, riportiamola nell'episodio 2' e diamo al giocatore la possibilità di chiamarla di nuovo, anche se avrà conseguenze negative su Sean."

"Ma sì, adoro il formato episodico perché non puoi modellare l'esperienza del giocatore e fargli piacere senza cambiare la trama principale, ma sì, rende l'esperienza del giocatore più interessante per loro."

Sei pronto alla fine del viaggio in Life is Strange 2?

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