Tra i vari annunci apparsi in vista del QuakeCon, a partire dall'arrivo dei primi tre giochi di Doom su diverse piattaforme, il produttore esecutivo Marty Stratton e il direttore creativo Hugo Martin di id Software hanno fornito altre informazioni sulla nuova modalità PvP di Doom Eternal, BattleMode, annunciata in occasione dell'E3. Progettata da zero in parallelo con la campagna per giocatore singolo, BattleMode è una nuova modalità multigiocatore asincrona, in cui due demoni controllati da giocatori si avvalgono di abilità e armate demoniache per abbattere l'avversario, ossia un giocatore che impersona un Doom Slayer.
Sono stati svelati cinque demoni che i giocatori possono interpretare, come ad esempio, il Revenant, che può sorvolare il campo di battaglia e bombardare l'area con razzi montati sulle spalle. Il suo attacco speciale, una potente raffica di razzi, offre attacchi mortali a lungo raggio che danno ai giocatori una combinazione equilibrata di attacco e agilità.
L'Elementale del dolore vola sull'arena e mantiene una vista tattica sulla posizione dello Slayer e lo pressa dall'alto. Ovviamente, questo rende l'Elementale del dolore suscettibile al gancio da macellaio dello Slayer, ma i giocatori possono difendersi con abilità scudo di anime dell'Elementale del dolore.La massa assorbi-danni del Mancubus e il suo equipaggiamento da braccio sono un brutto affare per ogni Slayer, a corto raggio. Nonostante non sia mobile quanto i suoi compagni demoni, ha dalla sua le bombe fumogene che coprono la sua posizione così da avvicinarsi di soppiatto per infliggere danni.
Il Razziatore e l'Archvile sono anche demoni giocabili al lancio, ma Bethesda ha promesso ulteriori dettagli su di loro più avanti.
