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Driveclub: 'Niente più ritardi'

Abbiamo incontrato l'art director Alex Perkins per parlare dell'aspetto social del gioco e del lavoro extra che ha comportato il suo ritardo.
Bengt Lemne 10 Luglio 2014

Abbiamo incontrato l'art director di Evolution Studios, Alex Perkins, che ci ha raccontato un po' più nel dettaglio i motivi del ritardo di Driveclub, ma anche dell'esperienza social insita nel progetto e i miglioramenti apportati negli ultimi 12 mesi.

Di seguito, la nostra intervista completa e alcuni brani tratti da essa.

La nostra chiacchierata è ovviamente partita dal ritardo che ha portato lo slittamento di Driveclub di quasi un anno di distanza rispetto al suo lancio iniziale (ricordiamo che il titolo era atteso al lancio di PS4). Sembra che tuttavia anche altre aree, come l'esperienza social del progetto, abbiano beneficato da questo ritardo.

"Certamente sul lato artistico abbiamo passato un sacco di tempo a lavorare sulla qualità dell'immagine. I programmatori ci hanno aiutato, ci hanno consegnato un sistema di riflessi innovativo, uno per la profondità di campo, l'intera illuminazione è stata aggiornata, l'intero sistema relativo alle nuvole avrà una risoluzione decisamente più alta. Ci stiamo concentrando tantissimo su tutti i dettagli, come il cielo abbraccia tutta la strada e la pista, come i veicoli appaiono sulla strada e come interagiscono con tutti i paesaggi".

Oltre al fatto che uno degli elementi di differenziazione rispetto al genere in Driveclub è il fatto di essere una nuova IP caratterizzata da una connettività social, è abbastanza evidente che la versione PS Plus garantirà tantissimi giocatori sin dal primo giorno.

"Speriamo che alla gente che scarica PlayStation Plus [l'edizione] piaccia molto l'esperienza di gioco e l'annessa connettività di Driveclub. E che si rendano conto che la straordinaria bellezza e brillantezza delle vetture possono essere ampliate maggiormente con l'acquisto del gioco completo. E' un format solido e piacevole, utile per avere un primo approccio e capire come usare il sistema di sfida e connettersi agli altri giocatori. Questo dovrebbe offrire ai giocatori di Driveclub un assaggio di ciò che il gioco è e speriamo che questo li spinga ad avventurarsi in sfide ulteriori, competere per ottenere nuove locations e vetture quando acquisteranno il gioco completo".

E' sicuro, non ci saranno più ritardi?

"No. No. Abbiamo migliorato il gioco rispetto al lancio passato. Ma non ci saranno più ritardi, questa volta la data è quella. E sarà fantastico!"

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