Adrian Ciszewski di Techland ha confermato che il loro nuovo titolo parkour a tema zombie, Dying Light, è bloccato a 30 fps su PS4 e Xbox One.
In un post su Facebook il senior game producer ha spiegato in dettaglio le motivazioni dietro questa scelta:
"In un gioco con un ritmo frenetico, un frame-rate stabile è fondamentale. Quando si prova a fuggire disperatamente da un'orda di Volatili, anche il più piccolo drop può farti sbagliare un salto e di conseguenza portarti alla morte. È per questo motivo che abbiamo deciso di bloccare il frame-rate ad un solido 30 fps su console, riducendo, in questo modo, il lag al minimo. Il risultato è una prestazione di gioco perfettamente liscia".
"La cosa più importante è che, grazie al frame rate bloccato, siamo riusciti ad offrire una grafica nativa in 1080p. Ci siamo impegnati tantissimo e abbiamo lavorato sodo per dar vita a questo mondo aperto ricco di dettagli, e sono davvero molto contento del fatto che potrete godere di una grafica ad alta risoluzione. Dopo molti esperimenti e test, abbiamo concluso che la risoluzione in 1080p bloccata a 30 fotogrammi al secondo è la soluzione ottimale per Dying Light e per tutte le sue caratteristiche su console.
Concentrandosi più su un'esperienza piacevole e meno sui numeri, crediamo di aver raggiunto l'esperienza perfetta su console per Dying Light".
Dying Light arriverà su PC, Xbox One e PlayStation 4 il prossimo 30 gennaio. Di seguito, abbiamo raccolto un bel po' di trailer che vi faranno senza dubbio contenti.