Skip to main content
Gamereactor News
News

Ecco come Microsoft risparmia spazio sull'SSD di Xbox Series X

Lo spiega in dettaglio il director of program management di Xbox, Jason Ronald.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Maggio 2020

Sia Playstation 5 che Xbox Series X hanno unità SSD, che sono molto costose da acquistare. Ecco perché il primo ha solo 825 GB di spazio, mentre 1 TB il secondo. Non avrai modo di aggiungere una seconda unità con la stessa facilità nella prossima generazione di console, dal momento che i giochi sono realizzati appositamente per SSD. Ecco perché avrai modo di cambiare unità per PS5 mentre per Xbox Series X avrai schede di archiviazione da 1 TB.

Sembra che lo storage sarà un problema per la prossima generazione, ma ora il director of program management di Xbox, Jason Ronald, ha condiviso alcuni indizi con Gamespot per cui la console di Microsoft potrebbe addirittura ridurre le dimensioni del file rispetto a questa generazione.

Tra le altre cose, Xbox Series X ha qualcosa chiamato Hardware Decompression e Ronald spiega che questo "consente ai giochi di consumare il minor spazio possibile sull'unità SSD eliminando al contempo tutto l'overhead della CPU tipicamente associato alla decompressione di runtime. Questo include BCPack, che è progettato specificamente per comprimere i dati delle texture che spesso è uno dei maggiori fattori che contribuiscono alla dimensione complessiva del gioco ... per aiutare a comprimere la dimensione effettiva delle risorse."

Ronald rivela anche che potrai installare solo alcuni aspetti di un gioco, il che significa che non dovrai installare tutti i pacchetti linguistici di cui non hai bisogno, o evitare di installare le componenti single o multiplayer di un gioco, se non ti interessano:

"Gli sviluppatori possono anche sfruttare una funzionalità della piattaforma per installare solo le parti di cui i giocatori hanno bisogno, riducendo così al minimo la quantità di contenuti che devono essere installati o scaricati sull'SSD. Stiamo fornendo molti strumenti per aiutarli a essere più efficienti. Se utilizzi una console inglese, non avrai bisogno di occupare spazio per file audio francesi o spagnoli,o cose del genere."

Dato che i giochi sono già di molto superiori ai 100 GB al giorno d'oggi, siamo contenti che vengano prese misure per ridurre le dimensioni del file.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.