Skip to main content
Gamereactor News Assassin's Creed: Unity
News

Ecco perché vengono pubblicati giochi non-finiti

Uno sviluppatore veterano si sbottona in merito alla questione.
Petter Hegevall 9 Gennaio 2015

Driveclub, Halo: The Master Chief Collection e Assassin's Creed: Unity sono solo alcuni degli esempi di giochi "incompleti", ma comunque pubblicati sulle rispettive console. A tal proposito, Gamasutra ha cercato di andare a fondo al problema e capire quali siano le ragioni che spingono gli editori a pubblicare giochi, tuttavia incompleti:

"Gli sviluppatori di rado hanno la possibilità di dire al reparto Marketing "Possiamo partire con la distribuzione, abbiamo sistemato tutti i bug". Piuttosto, l'ufficio marketing vi dirà di lanciare comunque il gioco, indipendentemente dalla risoluzione dei bug o meno", ha dichiarato Keith Fuller, uno sviluppatore veterano del settore che ha avuto la possibilità di lavorare con Activision.

"L'ultimo titolo su cui ho lavorato per lo studio è stato Call of Duty: Black Ops, e il team legale di Activision andrebbe in arresto cardiaco se condividessi con voi quanto il gioco, pochi mesi prima del lancio, fosse quasi completamente ingiocabile. Questo è dovuto alla pressione dovuta all'uscita annuale del franchising e a causa del panorama competitivo".
Niente di nuovo sotto il sole per la maggior parte dei giocatori, i quali oramai sono ben poco ingenui in merito al funzionamento e alle logiche di mercato sottese al settore.

Profilo completo 1.037 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.