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Embracer: è "troppo presto" per ricominciare a comprare sviluppatori

L'amministratore delegato Lars Wingefors afferma che la loro ristrutturazione è terminata, ma non sono ancora pronti per avviare nuove fusioni e acquisizioni.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Marzo 2024

Grazie Rock Paper Shotgun

Per diversi anni è sembrato che Embracer acquistasse IP spettacolari, sviluppatori, editori e altri tipi di risorse su base mensile. Ma l'anno scorso si è fermato quando i soldi sono finiti, portando a un programma di ristrutturazione pesantemente criticato con una marea di licenziamenti, sviluppatori chiusi, giochi chiusi e disinvestimenti.

Proprio ieri è stato confermato che Embracer ha venduto anche lo sviluppatore di Borderlands Gearbox, e in relazione a questo il CEO Lars Wingefors ha avuto un incontro finanziario con i suoi investitori, dove ha spiegato che la ristrutturazione è ormai terminata. Gli è stato poi chiesto se ricominceranno ad acquistare nuovi studi ed editori, cosa che non ha escluso, ma ha risposto che non è ancora il momento di farlo:

"Sto cercando di fare più operazioni [di fusioni e acquisizioni] - penso che sia troppo presto per iniziare a parlare di riavviare i motori di M&A di nuovo".

Ha poi continuato spiegando che Embracer ora lavorerà per far funzionare meglio l'intera organizzazione e soprattutto rilasciare giochi migliori:

"Ora siamo nelle ultime fasi della riflessione sul futuro del gruppo, e questo è il nostro obiettivo e la nostra priorità più alta: come ci organizziamo e ci strutturiamo, e utilizziamo le nostre risorse che abbiamo all'interno del gruppo, e le facciamo lavorare insieme, e come le sfruttiamo meglio lavorando insieme, utilizzando diverse funzioni. Penso che questo sia il nostro obiettivo in questo momento, aumentare la redditività e la generazione di flussi di cassa, semplicemente realizzando prodotti e giochi migliori".

Cosa ne pensate? Prevede che inizieranno ad acquistare nuovi asset quando l'economia punterà di nuovo nella giusta direzione?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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