Epic Games sta attualmente lavorando su due progetti, Fortnite e Paragon, entrambi sviluppati unicamente attorno ad una componente multiplayer online, anche se lo studio in passato ha dato prova di saper lavorare sulla parte singleplayer, come ad esempio accaduto con la serie Gears of War.
Se siete tra quelli che speravano nel ritorno alle proprie radici da parte dello studio, è probabile che rimarrete un po' delusi nell'apprendere che Epic, dal momento che ha deciso di ridurre i costi di produzione anche in vista di una virata più "indie" rispetto al passato, ha deciso che non lavorerà mai più su progetti focalizzati sul singlepalyer.
"Le necessità economiche di titoli come questi obbligano gli sviluppatori a lavorare con publisher più importanti al fine di avere successo, e questo è oramai irreversibile", ha spiegato il CEO Tim Sweeney a Polygon.
"Ci siamo resi conto che questo business necessita di cambiare il proprio approccio in modo significativo. [....] Ci siamo resi conto che il ruolo ideale di Epic in questo settore è quello di farsi da apripista in questo senso," ha aggiunto Sweeney "e così abbiamo iniziato a trasformarci da sviluppatore console molto focalizzato su Xbox a sviluppatore di giochi multi-piattaforma con un proprio editore, e indie su una scala più ampia".
Questo lascia certamente intendere che la società continuerà a spostarsi nella direzione dei giochi online community-driven, e la notizia ci interessa non poco. Voi cosa ne dite di questa scelta intrapresa da Epic? La condividete?