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ESL: "Counter-Strike 2 non è ancora in prime"

Rodrigo García: "Abbiamo visto un enorme picco di giocatori che vogliono provare qualcosa di nuovo (...) ma ci aspettiamo che il gioco sia rifinito come Global Offensive".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 Dicembre 2023

Quando di recente abbiamo seguito il Gaming Fest nella città di Arucas, nella bellissima isola di Gran Canaria, abbiamo anche avuto la possibilità di partecipare a una serie di panel di settore e di edugaming, e di parlare con i rispettivi relatori. Rodrigo García è il direttore dei mercati di crescita e dei progetti internazionali del gruppo ESL FaceIt, e oltre agli argomenti discussi durante il suo discorso (tra cui la cosiddetta bolla degli eSport e l'imminente Coppa del Mondo di Esports), abbiamo toccato diversi giochi competitivi come EAFC 24, Dota 2 o l'ancora recente Counter-Strike 2, nell'intervista qui sotto.

"Sì, voglio dire, CSGO è sulla scena da non so quanti anni ormai, ed era molto consolidato", ricorda García quando gli viene chiesto del passaggio a CS2 come punto di svolta sia per la community che per gli organizzatori del torneo. "L'entusiasmo verso la partita è stato molto buono, tutte le dinamiche hanno funzionato... Era, sai, come un vino maturo se lo confronti, giusto?

"Ora con CS2", continua nel video mentre CS:GO non c'è più, "c'era una tensione tra la community che voleva che il gioco fosse lanciato in questo momento -eravamo tutti ansiosi di giocarci- ma allo stesso tempo lo sviluppatore che si prendeva del tempo per realizzarlo effettivamente. E poi quello che abbiamo scoperto in questo momento è che il gioco è stato rilasciato. Ma allo stesso tempo, paradossalmente, la comunità non era contenta perché c'erano cose che non funzionavano correttamente, giusto?"

"Quindi non puoi avere entrambi", conclude a proposito della mossa di Valve. "Non puoi averlo molto rapidamente e che funziona davvero, davvero. Quindi, come hai detto, abbiamo organizzato il primo grande torneo in Australia usando Counter-Strike 2. Tecnicamente parlando, c'erano alcuni ostacoli che dovevamo superare. Il gioco in sé non è ancora nel fiore degli occhi, quindi ci vorrà solo un po' più di tempo per lucidare gli spigoli. E poi portarlo a una fase in cui è... Abbiamo visto un enorme picco di giocatori che volevano provare qualcosa di nuovo, ma solo perché era, sai, qualcosa di nuovo. Vedremo come questa tendenza si stabilizzerà nel tempo. Ma sì, ci aspettiamo che il gioco sia rifinito come Global Offensive, che è ormai passato", saluta il director.

A quasi tre mesi dall'inizio di CS2, cosa ne pensi dello switch di Valve e dello stato attuale del gioco? Lascia un commento qui sotto.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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