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EVE-VR: "Penso che abbiamo mercato"

Abbiamo parlato con CCP del lavoro fatto su Oculus Rift.
Mike Holmes 1 Luglio 2013

Uno dei titoli più accattivanti dello scorso E3 è stata l'esperienza di realtà virtuale offerta da EVE-VR. Bengt Lemne ha parlato con Sigurdur G. Gunnarsson di CCP su come abbiano lavorato con l'Oculus Rift per dare vita al concept di questo sci-fi shooter.

Dopo che abbiamo realizzato il nostro hands-on sul gioco, Gunnarsson ci ha detto raccontato un po' di più sul titolo: "Questa è una prova del concept del gioco che abbiamo realizzato in sette settimane, giusto per provare la realtà virtuale e capire come poteva applicarsi all'universo di EVR. In questo gioco, si è in realtà seduti nella cabina di guida di un veicolo spaziale da combattimento. E' multiplayer, abbiamo due squadre ... ci si siede nella cabina di guida e si decolla. Hai due armi; hai i laser e un sistema missilistico a cui puoi accedere tramite il movimento della testa, agganciare i giocatori e sparargli contro i missili."

"Le cose si muovono velocemente, è davvero facile da usare," ci ha detto quando gli abbiamo chiesto com'è stato come lavorare con l'Oculus Rift. Ha anche spiegato che EVR ha ricevuto una accoglienza molto positiva durante l'evento: "Stiamo raccogliendo reazioni molto positive, la gente la vuole davvero [la realtà virtuale]. Ma seppur questa sia una cosa nuova, la realtà virtuale sta finalmente arrivando al punto in cui è effettivamente molto buona. "ha detto, prima di aggiungere:" Penso che abbiamo un mercato pronto ad accogliere questo tipo di giochi".

E 'difficile descrivere con precisione come ci si senta ad utilizzare l'headset, ma Gunnarsson ci prova: "E' un'esperienza completamente diversa da quanto vissuto prima. Riesci a percepire le cose come se fossero reali, alla grandezza giusta. E' molto bello e ti dà una prospettiva diversa sulle cose".

Se vi siete persi il nostro hands-on a cura di Bengt Lemne, potete rileggerla qui. Di seguito, invece, potete vedere l'intervista completa.

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