Evolve, l'attesissimo shooter multiplayer di Turtle Rock, doveva essere inizialmente rilasciato su Xbox 360 e PlayStation 3.
In un'intervista conVG247, il fondatore dello studio, Chris Ashton, ha rivelato che il passaggio alle console di nuova generazione ha permesso loro di dare vita a quell'immaginario pensato per il gioco.
"Quando eravamo a THQ [all'inizio dello sviluppo], non sapevamo nemmeno quando i sistemi next-gen sarebbero usciti, così quando abbiamo iniziato, l'idea era di andare su current-gen, ma non appena le porte dello sviluppo si sono aperte, è diventata una sfida davvero brutale riuscire a restare fedeli alla tipologia di gioco che volevamo realizzare", ha detto Ashton.
"Avevamo un sacco di preoccupazioni [sulla nuova generazione]: Avremmo avuto abbastanza fogliame per nascondere il nostro mostro? Saremmo stati in grado di simulare abbastanza fauna selvatica che il mostro potesse mangiare? "
"Siamo stati costretti a volare basso su questo genere di cose. Faceva male al gioco e non sto parlando solo di grafica, ci sono cose che sono fondamentali per Evolve, e così per fortuna i sistemi next-gen sono usciti, 2K si è presa in carico il titolo e tutti abbiamo valutato insieme entrambe le opzioni".
"La decisione giusta era quella di andare in esclusiva su next-gen affinché l'idea che avevamo del gioco avesse potuto prendere vita".
Evolve è in sviluppo da un po', ma è stato ufficialmente presentato il mese scorso (potete leggere la nostra prima anteprima del gioco qui). Il suo arrivo è previsto su PC, PS4 e Xbox One alla fine dell'anno.