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Fallen Aces assomiglia più a un'avventura d'azione che a un poliziesco 'noir'

Intervistiamo i suoi folli sviluppatori al The Mix di Los Angeles e analizziamo il titolo, ora disponibile su PC.
Alberto Garrido 27 Giugno 2024

Raramente, tranne forse nel caso del "più grande detective del mondo" Batman, abbiamo la possibilità di esplorare il lato più fisico delle classiche storie poliziesche. Tali titoli tendono a concentrarsi sulla risoluzione di enigmi, sulla conversazione e sull'osservazione dell'ambiente, non sul conflitto diretto con i "cattivi". Ecco perché è piacevole vedere sviluppatori indipendenti come Trey Powell e Jason Bond che vogliono affrontare la loro storia in Fallen Aces come un'avventura d'azione che è più 'pulp' che 'noir'. Durante la nostra visita a The Mix, la grande vetrina dello sviluppo indie al Summer Game Fest, abbiamo avuto modo di parlare con Trey M. Powell del suo primo gioco, sviluppato interamente in Unity.

La premessa è che siamo un detective che indaga sulla morte di un gruppo (anche detective e vigilantes) chiamato Aces, e per farlo distribuiremo legna da ardere in tutta la città, buttando giù le porte e facendo domande con i pugni davanti a noi. È una premessa semplice, anche se secondo Powell ci saranno alcuni momenti di indagine più rilassati.

Forse ciò che spicca di più di Fallen Aces è il suo design artistico, la cui ispirazione è "un sacco di fumetti polizieschi vecchio stile e cose del genere".

Non è chiaro se farà il salto su console, ma almeno possiamo goderci Fallen Aces, ora disponibile su Steam.

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