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Far Cry 4 - Ecco perché è ambientato in Himalaya

Qualche dettaglio in più sull'atteso titolo Ubisoft.
Mike Holmes 11 Agosto 2014

Il creative director di Far Cry 4 ha parlato del sequel open-world in vista della sua uscita il prossimo novembre, affermando che il prossimo gioco della serie rappresenterà un "significativo passo avanti" per il franchise Far Cry.

"L'idea è sempre quella di lavorare sugli elementi migliori e di maggior successo del titolo precedente e integrare nuove funzionalità e idee per far sì che risulti innovativo e che il gioco faccia un passo avanti significativo. Per me, l'aspetto più importante è dare maggiore attenzione alle azioni dei giocatori, realizzare strumenti migliori e aggiungere la modalità co-op, così che si possano realizzare storie più interessanti per i giocatori, e cercare di renderla una esperienza senza soluzione di continuità", ha detto Hutchinson in una recente intervista a Red Bull.

Il creative director ha anche spiegato che alcune delle caratteristiche che hanno avuto successo in Far Cry 3 faranno il loro ritorno: "Il sistema di takedown era ottimo, gli avamposti hanno funzionato brillantemente, anche se li espanderemo per inserire quelle fortezze che rappresenteranno degli enormi avamposti. Abbiamo migliorato e ampliato le torri scalabili, e anche la personalizzazione delle armi tornerà alla grande e migliorata".

Hutchinson ha anche spiegato il motivo della scelta di ambientare il titolo in Himalaya: "Volevamo un ambiente unico open-world che sfidasse il gameplay in modo unico, quindi la verticalità rappresentava un grande vantaggio: questo aspetto ci ha spinto a inserire il rampino e l'elica, che cambiano radicalmente il gameplay e forniscono maggiori opzioni d'azione al giocatore".

Far Cry 4 arriverà su Xbox One, PS4, PC, PS3 e Xbox 360 il prossimo 18 novembre. Potete leggere tutto ciò che c'è da sapere su Far Cry 4 nel nostro articolo di approfondimento.

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