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Far Cry 4: "Sono contento che ci siano persone che conoscano la lingua parlata nel nostro paese immaginario"

Abbiamo parlato con il creative director Alex Hutchinson della controversia nata sulle lingue utilizzate nel loro nuovo titolo.
Bengt Lemne 25 Agosto 2014

Abbiamo incontrato il creative director di Far Cry 4, Alex Hutchinson, per parlare di Shangri-La, di verticalità, di elefanti, del mondo immaginario di Kyrat e di molto altro ancora.

"E' buffo perché il paese nel gioco, Kyrat, è un luogo immaginario...sono contento che ci siano persone che conoscano la lingua parlata nel nostro paese immaginario. Ma non volevamo che andasse così. In alcune aree parlano nepalese, in altre l'hindi, e si parla cantonese in altre aree. Quindi per noi è un luogo immaginario e volevamo solo offrire quanta più varietà possibile".

La lingua non è stato l'unico aspetto che abbiamo trattato con Hutchinson, abbiamo anche parlato della misteriosa Shangri-La:

"Shangri-La nasce da questa idea di mondo inventato, Kyrat è un ibrido tra Nepal, Himalaya, Katmandu e posti del genere. Quando abbiamo inventato questo posto, abbiamo fatto in modo che apparisse reale e solido. Abbiamo anche inventato la mitologia del luogo. Ci piace questa idea di non limitarci solo a manifesti, sai cosa voglio dire, o a statue, o santuari visitabili, ma anche avere la possibilità di usare miti e leggende del Paese. E' una specie di un piccolo universo alternativo che vi offre alcuni retroscena del nostro mondo".

E abbiamo anche parlato di come Far Cry 4 si proponga sono solo come diverso da Far Cry 3, ma anche da altri giochi open world:

"Oggi ci sono un sacco di giochi open world, quindi cerchiamo di fare in modo che il nostro parco giochi, l'area da esplorare risulti il più innovativo e unico possibile. Così, ci siamo resi conto di come avremmo potuto raggiungere le Isole Rook, questi bei luoghi tropicali, come renderlo diverso e non solo da Far Cry, ma anche da altri giochi open world. Ci siamo resi conto che di solito la verticalità non viene sfruttata più di tanto. Ci sono un sacco di strade, ci sono colline e montagne, ma si tratta di una verticalità piuttosto limitata e abbiamo pensato che, se abbiamo aggiunto il girocottero e abbiamo aggiunto il rampino, questi non solo cambieranno il modo in cui vedrete l'ambiente, ma anche come spostarsi al suo interno".

Di seguito, la nostra intervista completa:

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