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Final Fantasy e Dragon Quest abbracceranno di nuovo le battaglie a turni?

Uno degli investitori di Square Enix pensa che sia giunto il momento dopo l'eccezionale successo di Clair Obscur: Expedition 33.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Giugno 2025

L'anno scorso è stato incredibilmente buono per i giochi di ruolo giapponesi, probabilmente il migliore di sempre. Tra le uscite c'erano hit come Dragon Quest III HD-2D Remake, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Mario & Luigi: Brothership, Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload e Like a Dragon: Infinite Wealth.

Qualcosa che tutti questi giochi hanno in comune è che sono a turni. E ad aprile è uscito Clair Obscur: Expedition 33, un gioco di ruolo francese a turni costruito sulle stesse basi di quelli giapponesi, che ha riscosso un enorme successo sia in termini di ascolti che di vendite.

Ora Genki riporta che sembra che i proprietari di Square Enix abbiano preso nota di quella che può essere descritta solo come una tendenza. Durante un incontro con gli azionisti, un investitore ha dichiarato di ritenere che i futuri giochi di Dragon Quest e Final Fantasy dovrebbero essere a turni, citando come esempio il successo di Clair Obscur: Expedition 33. Square Enix ha riconosciuto di aver preso nota del gioco e ha affermato che le battaglie a turni sono la loro eredità. Hanno anche dichiarato che rilasceranno tali titoli in futuro.

Final Fantasy IX con le sue classiche battaglie a turni.

Square Enix ha precedentemente ammesso che nessuno dei suoi ultimi tre importanti giochi di ruolo - Forspoken, Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII: Rebirth - ha venduto come previsto, e tutti questi hanno sistemi basati sull'azione piuttosto che su quelli a turni. È quindi facile immaginare che siano disposti a non lasciare nulla di intentato per trovare qualcosa che i giocatori preferirebbero avere.

Per inciso, la serie Final Fantasy era sempre a turni, con l'ultima tradizionale Final Fantasy X (sebbene Final Fantasy 12-13 avesse anche una variante di Active Time Battle), quindi in realtà sono solo le parti 14-16 e il remake della parte 7 che hanno avuto una configurazione incentrata sull'azione.

Che ne pensate, è giunto il momento per Square Enix di tornare a una configurazione a turni per i suoi giochi di ruolo?

Square Enix afferma di aver riconosciuto la popolarità di Clair Obscur: Expedition 33.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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