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Final Fantasy XV: Tabata spiega perché il gioco non è tutto open world

I costi e i tempi di sviluppo sarebbero raddoppiati.
Fabrizia Malgieri 15 Febbraio 2017

Se ancora non avete giocato a Final Fantasy XV, ma siete intenzionati a farlo e siete "allergici" agli spoiler, allora fate attenzione e non continuate a leggere! Tuttavia, coloro che hanno già iniziato a giocare o lo hanno già completato, sanno che il gioco diventa molto più lineare nella seconda parte del gioco, un aspetto che non ha mancato di far muovere delle critiche.

Recentemente il game director Hajime Tabata ha spiegato il perché di questa decisione in un'intervista:

"Sulla base di alcuni calcoli, il tempo e il costo di sviluppo del gioco sarebbero raddoppiati nel caso in cui anche la seconda parte del gioco fosse stato uno scenario open-world, e avevamo già previsto di rendere la prima metà del gioco un viaggio in macchina. La struttura di questo titolo - per creare ricordi mentre si viaggia in uno scenario open-world durante la prima metà del gioco, per poi fare in modo che la storia prosegua in modo più lineare utilizzando il treno nell'altra parte del gioco - era stata progettata e pensata esattamente così".

Crediamo che, nonostante questa spiegazione, il dibattito sulla struttura diversa del gioco continuerà ad esistere, ma sapendo che il gioco è stato annunciato la bellezza di 11 anni fa, non è difficile capire perché Square Enix volesse finalmente pubblicarlo e stringere un po' sui tempi.

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