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Final Fantasy XVI non è a turni a causa dei giocatori più giovani

Il produttore dice di aver "pensato alle vendite previste di Final Fantasy XVI e all'impatto che dobbiamo offrire".
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Luglio 2022

Se sei cresciuto giocando a Final Fantasy, sicuramente ricorderai il sistema Active Time Battle che è stato standard per molto tempo e altre varianti di battaglie a turni. Ma questi ultimi giochi della serie sono mancati di questo, e non tornerà nemmeno per il prossimo Final Fantasy XVI, come spiegato dal produttore Naoki Yoshida in un'intervista a Famitsu (tradotta da VGC).

Yoshida ha detto che mentre capisce il fascino del sistema a turni, i giocatori più giovani non lo fanno:

"Vengo da una generazione che è cresciuta con i giochi di ruolo a comando e a turni", ha detto Yoshida. "Penso di capire quanto possa essere interessante e coinvolgente. D'altra parte, negli ultimi dieci anni circa, ho visto un certo numero di opinioni che dicevano "Non capisco l'attrazione della selezione dei comandi nei videogiochi".

Questa opinione è solo in aumento, in particolare con il pubblico più giovane che in genere non gioca ai giochi di ruolo.

Continua spiegando ulteriormente i suoi pensieri su questo:

"Per diverse generazioni di console, tutte le espressioni dei personaggi possono essere eseguite in tempo reale. Azioni come "premi il grilletto e il tuo personaggio sparerà con una pistola" e "premi il pulsante e il tuo personaggio farà oscillare la spada" possono ora essere facilmente espresse senza passare attraverso un sistema di comando.

Ora è comune per i giocatori più giovani di me amare questi giochi. Di conseguenza, sembra che non abbia senso passare attraverso un prompt dei comandi, come "Battaglia", per prendere una decisione durante una battaglia.

Quindi, se voleva essere in grado di vendere più giochi, doveva rendere Final Fantasy XVI basato sull'azione:

"Come ho detto, credo di conoscere il divertimento dei giochi di ruolo del sistema di comando e voglio continuare a svilupparli, ma ho pensato alle vendite previste di Final Fantasy XVI e all'impatto che dobbiamo offrire."

Ti piacerebbe che Final Fantasy tornasse di nuovo alle battaglie a turni o preferisci l'azione?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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