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Gamereactor News A Plague Tale: Requiem
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Focus: "Non stiamo accumulando studi, è una federazione di talenti"

Dopo Hardspace: Shipbreaker l'editore conferma che lavorerà di nuovo con Blackbird Interactive: "cosa faremo dopo?"
David Caballero Editor-in-Chief Spain 25 Novembre 2022

La BIG Conference di Bilbao nel fine settimana ha messo molto, ehm, l'attenzione sulla pubblicazione, lo scouting e la costruzione di ponti tra editori e studi. Il CCO di Focus Entertainment Yves Le Yaouanq era lì per parlare di questo e dell'acquisizione, e si è anche fermato davanti alla telecamera di GRTV per condividere i suoi pensieri.

"Quindi sì, c'è un'ovvia acquisizione di IP e studio, ma in realtà si tratta dei team e di ciò che possono offrire", sottolinea Le Yaouanq alla domanda sulla mania di acquisizione vista nel settore negli ultimi tempi. "Quindi, a Focus, ad esempio, non stiamo accumulando studi, siamo più una federazione di talenti, così diversi studi che possono portare qualcosa di unico che ha la propria ricetta e competenza, e che può promuovere e condividere con gli altri. Quindi rafforzare il gruppo, e crescere insieme, che è proprio la filosofia di Focus, crescere insieme".

"Beh, i premi sono sempre grandiosi", continua più avanti nell'intervista mentre A Plague Tale: Requiem era stato nominato per diversi Titanium Awards. "Per noi, il primo premio è innanzitutto l'accoglienza dei giocatori, che abbiamo ricevuto quando il gioco è uscito. Inoltre, è davvero qualcosa da vedere, perché non sono una compagnia tripla A, Asobo non è uno studio tripla A e tripla A non riguarda la qualità, si tratta di fare scene in un modo più limitato, ma fare grandi scene. Questo ci rende molto felici, essere in grado di competere o almeno essere nominati con società e giochi che sono molto diversi [in termini di] mezzi finanziari".

"Hardspace è davvero qualcosa di unico di per sé", aggiunge parlando del materiale GOTY 2022 di Focus. "È una collaborazione incredibile con uno studio meraviglioso, è quasi come una storia d'amore con Blackbird [Interactive]. Era come OK, tutti sono ora, cosa faremo dopo insieme? Quindi è lo stesso ovviamente con Asobo, e lo stesso con Don't Nod (abbiamo fatto Vampyr). E questa è anche una cosa molto importante, non stiamo cercando una collaborazione one shot. Se vedi la storia di Focus, è sempre stata due, tre, quattro, cinque... per alcuni ancora più collaborazioni tra editori e sviluppatori. Quindi, in primo luogo, significa che gli sviluppatori e gli studi sono felici di lavorare con noi, ma significa anche che stiamo crescendo insieme".

Dopo la grande accoglienza di Hardspace: Shipbreaker, cosa vuoi venire a vedere dallo studio di Vancouver? Lascia un commento qui sotto.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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