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Funatics torna alle sue radici con Valhalla Hills

Abbiamo incontrato lo studio per parlare del loro nuovo RTS.
Leevi Rantala 9 Settembre 2015

Di recente, abbiamo avuto occasione di parlare di un divertente titolo indie, chiamato, Valhalla Hills con il suo Engine Programmer, Timo Schiller. Il gioco ricorda molto i vecchi giochi Settlers e uno dei principali programmatori coinvolti nel progetto ha, tra le altre cose, lavorato ai primi due giochi Settlers:

"Volevamo fare un classico building game, come quei vecchi titoli Culture, realizzati da Funetics", ha spiegato Schiller. "Non è un gioco RTS, quindi non dovete controllare ogni singola persona, ma a prendere decisioni su scala globale."

Il giocatore ha il compito di collocare diversi edifici, strade e cose di questo tipo, e i Vichinghi svolgeranno i loro compiti al meglio delle loro capacità. Non sono robot, vogliono mangiare e devono dormire per rimanere in buona salute.

Ci sono nemici nel gioco, ma dal momento che non potete controllare direttamente Vichinghi, non è possibile mandarli ad attaccare. Piuttosto, si devono costruire accampamenti militari, e i vichinghi di stanza lì affronteranno automaticamente tutti i nemici che si aggirano nei dintorni.

L'obiettivo del gioco è quello di raggiungere il Valhalla, ma probabilmente non sarà semplicissimo al primo tentativo. Il gioco ha obiettivi, che sbloccano i contenuti per le successive play through. Ad esempio, se i Vichinghi camminano abbastanza a lungo, sbloccheranno strade.

Valhalla Hills è già disponibile in Early Access su Steam a 19,99 euro. Al momento lo studio sta valutando le possibilità di avere versioni mobili e console, ma questo richiede ulteriore lavoro. Devono migliorare i controlli e ridisegnare l'interfaccia utente per queste piattaforme.

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