Italiano
Gamereactor
news
Dune: Awakening
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Funcom "ha guardato all'ambientazione Dune: Awakening 100 anni prima dei libri" prima di stabilirsi su una linea temporale alternativa

Così come lontano nel futuro durante il periodo del Dio Imperatore di Dune.

HQ

Se hai seguito Dune: Awakening di recente, sei consapevole che il gioco offre un'esperienza davvero unica nel mondo di Dune, essendo ambientato in una linea temporale alternativa dove Paul Atriedes non è mai nato.

Questa scelta permette allo sviluppatore Funcom di esplorare la narrazione in modi altrimenti impossibili. Tuttavia, non è sempre stato previsto in questo modo.

Mentre parlavo con Joel Bylos, chief creative officer e direttore creativo di Funcom su Dune: Awakening, mi ha detto che una volta stavano esplorando l'ambientazione del gioco nel passato e persino nel lontano futuro.

"Quindi abbiamo esplorato un sacco di idee, giusto?" ha detto Bylos "Sapevamo che volevamo avere la politica dell'universo. Sapevamo che volevamo avere delle fazioni sul pianeta, come gli Harkonnen e gli Atreides. Non c'è una vera e propria linea temporale in cui esistono sul pianeta. Come se ci fossero alcune ore in cui gli Harkonnen stanno distruggendo gli Atreides, ma per il resto non c'è una vera e propria linea temporale. Quindi stavamo guardando a questo e ci siamo chiesti: come facciamo a mettere in atto tutti questi fattori?

"E abbiamo cercato di ambientarlo 100 anni prima dei libri. Abbiamo cercato di ambientarlo nel futuro, ai tempi del Dio Imperatore di Dune... e alla fine siamo arrivati a chiederci cosa succederebbe se Jessica avesse una femmina invece di un maschio? Perché questo cambia tutto. Ci permette di mantenere in vita i personaggi che muoiono in quelle battaglie in modo che tu possa incontrarli nel gioco. Ci permette di fare in modo che il giocatore influenzi le cose in modo più forte. E significa anche che le persone che hanno letto i libri o visto il film ora hanno qualcosa di nuovo da esplorare. Non è solo il Dune che conoscono, il che, ad essere onesti, è già stato fatto molto meglio di quanto potrei mai fare io. Quindi non ha senso copiarlo".

Come da ispirazione di Dune: Awakening, Bylos mi ha anche detto che i primi tre libri principali erano ciò su cui si concentrava Funcom e non la storia più ampia che diventa piuttosto strana abbastanza rapidamente.

"Quindi abbiamo considerato i primi tre come una sorta di fonte principale per il gioco. Quindi è Dune e Dune Messiah e Children of Dune. E poi abbiamo preso tutte le cose che Brian ha fatto come sfondo anche per questi. Quindi si insinuano anche elementi di questo. E menzioniamo i personaggi di quei libri. E poi, naturalmente, c'è solo l'universo più grande. Quindi guardiamo le cose. Ma sono soprattutto quei tre, questa è la cosa che dico alla squadra che è la nostra fonte primaria".

Per saperne di più su Dune: Awakening e per approfondire ulteriormente la strana tradizione dell'epopea fantascientifica di Frank Herbert, date un'occhiata all'intervista completa con Bylos qui sotto.

HQ

Testi correlati

Dune: Awakening Score

Dune: Awakening

RECENSIONE. Scritto da Johan Vahlström

Vuoi esplorare il mondo di Dune in attesa del terzo film? Funcom ha la soluzione per te e noi abbiamo giocato e recensito...

Dune: Awakening Revisione in corso

Dune: Awakening Revisione in corso

ARTICOLO. Scritto da Kim Olsen

Arrakis si sta appena svegliando. Abbiamo avuto la possibilità di timbrare il cartellino un po' di ore mattutine... con risultati contrastanti.



Caricamento del prossimo contenuto