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Gamereactor News Payday 2
News

Gamereactor Academy: A lezione di Sound Design con Overkill Software

Nuova sessione in compagnia con i sound designer di Payday 2.
Gillen McAllister 19 Febbraio 2015

A seguire, come di consueto, i nostri abbonati avranno a disposizione una sezione di domande e risposte, che potranno seguire in chat a questo indirizzo.

Il nuovo incontro di Gamereactor Academy previsto per la giornata di oggi è interamente incentrata sul reparto audio dell'ambito videoludico, in compagnia del responsabile audio di Payday 2.

Gli abbonati al nostro servizio Gamereactor Academy possono sintonizzarsi alle 19 questa sera, e conoscere il team di Overkill Software, che sarà nostro ospite quest'oggi, ossia il compositore/lead designer audio Simon Viklund (tra i lavori precedenti, Balistica, Bandits: Phoenix Rising, Ghost Recon Advanced Warfighter PC, Bionic Commando: Rearmed) ma anche i sound designer Emil Nygren e Daniel Rydberg, questi ultimi impegnati ad offrirci un discorso introduttivo su come si lavora come audio game designer.

Con il nostro progetto Gamereactor Academy, la nostra intenzione è quella di offrire sessioni online e lezioni-video (in lingua inglese) dedicate allo sviluppo dei videogiochi per i nostri abbonati.

Con alle spalle la nostra esperienza di oltre quindici anni nel settore videoludico, abbiamo intessuto una fitta rete di sviluppatori e veterani dell'industria, che parteciperanno in veste di docenti, al fine di creare un interesse sempre maggiore nei giovani e futuri sviluppatori in tutta Europa, permettendo alle nuove generazioni di trasformare il proprio hobby in una concreta possibilità di lavoro.

Se siete interessati alla nostra offerta formativa, potete visitare questa pagina e iscrivervi.

Per saperne di più, potete mettere un Like alla Pagina Facebook di Gamereactor's Academy per restare costantemente aggiornati.

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