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Gearbox doveva essere lo sviluppatore di Halo 4

Dopo l'uscita di scena di Bungie, prima di fondare 343 Industries, Halo doveva passare da quelli di Borderlands.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Febbraio 2019

Quando Bungie e Microsoft divorziarono, con la prima passata sotto l'ala protettrice di Activision per lo sviluppo del multimilionario Destiny, il colosso di Redmond fondò la 343 Industries, che prese in mano lo sviluppo della serie Halo consegnandoci il quarto episodio. A quanto pare, però, le cose sarebbero dovute andare diversamente come rivelato dallo sviluppatore capo Bonnie Ross in un'intervista: Microsoft aveva infatti in mente di passare lo sviluppo nelle mani di Gearbox.

Nulla di strano, se ci pensate: Gearbox contribuì alla creazione della versione PC di Halo: Combat Evolved, e dopo l'immenso successo di Borderlands nel 2009, sarebbe stata una scelta praticamente inattaccabile. Alla fine, Microsoft optò per fondare 343 Industries, che ha sviluppato Halo 4, Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians e Halo Infinite, quest'ultimo in attesa di essere pubblicato. Gearbox fece Borderlands 2 a cui seguirono una serie di insuccessi, tra cui Duke Nukem Forver, Aliens: Colonial Marines e Battleborn.

Col senno di poi, quindi, pensate che sia stata una scelta giusta da parte di Microsoft?

Si ringrazia Destructoid

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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