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Gears of War 4: Per Cliff Bleszinski dovevano rischiare di più

"È come Episodio VII di Star Wars, hanno dato ai giocatori quello che volevano".
Fabrizia Malgieri 15 Marzo 2017

Lo scorso 11 ottobre, dopo diversi anni di assenza, la serie Gears of War è tornata sulla console di Microsoft e su PC, questa volta sviluppata da The Coalition. Gears of War 4 è stato il primo capitolo della serie a non vantare, dunque, il contributo creativo di Cliff Bleszinski, il quale - dopo l'acquisizione della serie da parte di Microsoft - ha deciso di dedicarsi a nuovi progetti, a partire dall'atteso LawBreakers, il cui lancio è previsto nel corso di quest'anno.

In un'intervista con GameSpot al PAX East 2017, Cliffy B. nutrirebbe sentimenti contrastanti nei confronti di Gears of War 4, che ha paragonato a Star Wars: Episodio VII - Il Risveglio della Forza (diretto da J.J. Abrams) in merito alla sua mancata voglia di rischiare. A tal proposito, ha infatti detto:

"Rod Fergusson [boss dello studio di sviluppo di {Gears of War 4}, The Coalition] ha dato ai giocatori quello che volevano. Ha in pratica realizzato l'Episodio VII di J.J. Abrams. Ho guardato Episodio VII cinque volte. Riesce sempre a entusiasmarmi, ma ad essere oggettivi mi viene da pensare che non abbiano rischiato molto. Quindi spero che si prendano qualche rischio in più per i progetti futuri".

Nonostante, dunque,Cliffy B. riconosca il buon lavoro messo in atto da The Coalition, li ha invitati ad osare maggiormente, e magari metterci qualcosa di più di proprio, creando un gioco plasmato sulla loro identità. Voi cosa dite? Siete d'accordo con Bleszinski o avete trovato comunque Gears of War 4 un gioco che ha tentato di distaccarsi dalla tradizione, pur mantenendo intatti alcuni aspetti?

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