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Gamereactor News Ghost of Tsushima: Legends
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Ghost of Tsushima: Legends arriva il 3 settembre in versione standalone

Lo stesso giorno verrà introdotta anche la modalità Rivals, una modalità PvP a squadre.
Jane Romero Aggiornato 4 Agosto 2021

Ghost of Tsushima: Legends, la modalità multigiocatore cooperativa di Ghost of Tsushima, diventa un gioco a sé e sarà pubblicata il 3 settembre per PS4 e PS5, al prezzo di €19,99. Ad annunciarlo è stato Darren Bridges, Senior Staff Director presso Sucker Punch Studios, su PlayStation Blog. Questa versione includerà tutti i contenuti finora pubblicati per Ghost of Tsushima: Legends, meno che quelli sbloccabili durante la modalità campagna del gioco originale, nei panni di Jin Sakai. Lo stesso giorno sarà inoltre pubblicata la modalità Rivals, ovvero una modalità ad orde in cui si scontreranno due squadre diverse. Ogni nemico sconfitto permetterà di raccogliere dei Magatama, utilizzabili per infliggere danni al team avversario o per penalizzarli nella loro battaglia per la sopravvivenza. Gli utenti che vorranno fare l'upgrade alle versioni complete di Ghost of Tsushima: Director's Cut per PS4 e PS5 pagando rispettivamente €50 o €60.

Un nuovo aggiornamento ricco di novità per Ghost of Tsushima: Legends sarà disponibile a partire dal 20 agosto, data d'uscita di Ghost of Tsushima: Director's Cut. Nuove funzionalità, basate anche sul feedback della community, e cambiamenti come quelli che influenzeranno la durata delle sessioni della modalità Sopravvivenza per accorciarle verranno pubblicati a caddenza regolare. Dal 10 settembre all'1 ottobre, invece, saranno pubblicati dei contenuti ogni settimana, tra cui una mappa di Rivali aggiuntiva, nuove mappe Sopravvivenza ispirate all'isola di Iki e al regno di Iyo e le missioni Prove di Iyo, una complessa nuova versione delle missioni Incursione.

Infine, insieme al lancio di Rivals, sarà introdotto un nuovo sistema di Maestria delle armi sempre dedicato alla modalità Legends, permettendo ai giocatori con equipaggiamento di livello 110 di completare delle sfide per raggiungere il nuovo level cap, fissato a 120.

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