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Gamereactor News Ghost Recon: Future Soldier
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Ghost Recon con Kinect

Future Soldier con motion control
Lorenzo Mosna Aggiornato 7 Giugno 2011

La conferenza E3 di Microsoft, come prevedibile, ha dato molto spazio alle funzionalità di Kinect, che saranno ulteriormente migliorate ed estese anche al pubblico hardcore.

Una delle implementazioni più interessanti apparsa sul palco è stata senza dubbio la presentazione di Ghost Recon: Future Soldier che rivedremo tra breve nella conferenza di Ubisoft. Nella conferenza Microsoft l'azienda si è soffermata sulle funzionalità di controllo vocale e di controllo di movimento del gioco, mostrando come è possibile selezionare e personalizzare le armi (oltre venti milioni di possibilità incluse) con l'uso delle proprie mani e della propria voce, senza necessità di un controller.

La dimostrazione si è poi spostata sul controllo vero e proprio del gioco attraverso Kinect, grazie al quale sarà possibile puntare e sparare con le nuove funzionalità di riconoscimento della posizione delle dita (sebbene basata sull'apertura e chiusura del proprio palmo piuttosto che sul movimento del solo dito indice). La presentazione ha mostrato una certa discrepanza tra il movimento e l'esecuzione dello sparo, in ogni caso la dimostrazione rappresenta un grosso passo avanti rispetto alle funzionalità "family-oriented" a cui Microsoft ha dedicato il suo Kinect nell'ultimo anno di sviluppo.

Il pubblico in platea ha apprezzato quanto visto anche se il gioco dovrà passare al vaglio di pubblico e critica prima di poter cantare vittoria. Seguiremo con attenzione lo sviluppo del gioco, nell'attesa di poterlo provare con mano.

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