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Glen Schofield: Il protocollo Callisto ha "come 87 telecamere in questo momento"

Il leggendario game director dell'action horror ricorda "abbiamo imparato molto su Dead Space" e ci parla del lavoro di cam svolto per l'atteso titolo di Striking Distance.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 2 Settembre 2022

Alla Gamescom 2022 la scorsa settimana siamo stati a conoscenza di un'emozionante e orribile demo di gioco estesa di The Callisto Protocol presso lo stand Krafton e tramite Meridiem Games, una che era BCD e 10 minuti in più di quella che Glen Schofield ha introdotto insieme a Geoff Keighley sul palco ONL. E oltre alla brutalità e alla tensione, se c'era qualcosa che attirava la nostra attenzione, quello era il lavoro intelligente della telecamera indipendentemente dalla situazione, rendendo tutto più naturale, credibile e cinematografico.

"Sei il primo a parlarne, il che è piuttosto attento perché la fotocamera ... abbiamo passato così tanto tempo a tirarlo dentro, tirarlo fuori, sai, cambiando l'angolazione, questo o quello", ha sottolineato il CEO e game director durante la sua intervista a Gamereactor. "E abbiamo imparato molto su Dead Space, quindi sapevamo molte cose, ma ovviamente il personaggio è diverso e stiamo mostrando cose diverse, quindi doveva essere cambiato".

"Inoltre, non ci siamo resi conto che durante il gioco abbiamo 87 telecamere diverse in questo momento", aggiunge Schofield. "Sai, come se stessi attraversando un'area, sto strisciando, quelle sono tutte telecamere diverse. A volte ha la mano alzata quando sta attraversando, a volte le mani in giù, che cambia l'angolazione della telecamera. A volte è un po' dietro di lui perché volevamo mostrarti qualcosa laggiù, o altre volte è di fronte a lui in modo da vedere la sua faccia. Quindi, buona chiamata. Sì, c'è un sacco di lavoro con la macchina fotografica lì dentro".

Il protocollo Callisto esce il 2 dicembre 2022 come uno dei titoli più attesi dell'anno. Restate sintonizzati su Gamereactor per saperne di più sul survival horror basato sull'intervista con Glen Schofield e sulla presentazione hands-off a cui abbiamo partecipato.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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