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Glen Schofield vuole fare The Callisto Protocol 2, un altro gioco, e raddoppiare le dimensioni dello studio di Saragozza

Abbiamo parlato con il CEO di Striking Distance presso i nuovissimi uffici di Striking Distance Studios Spain.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aggiornato 27 Ottobre 2022

Anche se lo studio è stato annunciato nel 2020, un anno dopo la fondazione della sua sede centrale a San Ramon, in California, è stato piuttosto sorprendente per noi scoprire cosa stava succedendo a Striking Distance Studios Spain, a Saragozza, quando abbiamo fatto visita ai nuovissimi uffici per incontrare il team e giocare a The Callisto Protocol per la prima volta. .

Si scopre che, guidato dal direttore dell'ingegneria creativa e direttore generale Jorge Jiménez, che ha lavorato con Glen Schofield per molti anni ("spingendo la tecnologia in avanti" con Call of Duty tra gli altri progetti), il team di ventenni è tutto incentrato sull'arte e la tecnologia, e responsabile del tracciamento dei raggi principali, dell'illuminazione, del rendering, della modellazione facciale, e processi di simulazione gore che rendono TCP bello come apparirà quando verrà rilasciato il 2 dicembre.

Dopo aver lavorato in remoto per la maggior parte dello sviluppo, il nuovo edificio con sede nel centro di Saragozza riunisce gli sviluppatori e include la cosiddetta "Splash Room", dove simulano tutti i tipi di effetti di luce splatter e OLAT su modelli e pareti. Ma ne parleremo più approfonditamente in un pezzo a margine, poiché prima di tutto è importante sottolineare come SDS Spagna giocherà un ruolo ancora più importante all'interno dell'organizzazione in futuro, quando potenzialmente due giochi, tra cui The Callisto Protocol 2, potrebbero essere in lavorazione:

"Beh, ci siederemo e faremo un po 'di pianificazione, non abbiamo avuto molto tempo", ammette il CEO e direttore creativo Glen Schofield parlando a Gamereactor a Saragozza. "Personalmente, spero che possiamo fare un sequel - dovremo parlarne con Krafton. E ci vorrà del tempo per capire tutto questo. Voglio che lo studio cresca. Se in futuro realizzeremo due giochi, mi piacerebbe farlo, sicuramente parte dei miei piani è quello di far crescere [SDS] Spagna, in realtà quest'anno. Voglio almeno raddoppiare, vogliamo davvero che Saragozza sia un terreno fertile per grandi ingegneri e artisti, vogliamo che la gente sappia che è una calamita per i migliori in Europa".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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