Durante la fase di crossplay e cross-progression di gran moda, sembrava che i giorni delle console war fossero per lo più alle spalle, ma l'intenzione di Microsoft di acquistare Activision Blizzard King per $ 68,7 miliardi ha davvero riacceso quella fiamma.
Poiché l'acquisizione è nelle sue ultime fasi, Microsoft sta attualmente combattendo frontalmente con gli Stati Uniti Federal Trade Commission, nel tentativo di ottenere l'approvazione dell'accordo sul suolo statunitense, qualcosa che sta vedendo un enorme riflettore puntato su Microsoft, Xbox e vari altri importanti attori dell'industria dei giochi. A tal fine, sono uscite un sacco di rivelazioni interessanti, e l'ultima del gruppo è l'ennesima stoccata del capo della PlayStation Jim Ryan contro Xbox.
Come parte del processo, Ryan è stato citato per dire (grazie, The Verge), "Ho parlato con tutti gli editori a cui all'unanimità non piace Game Pass, perché il suo valore distruttivo". Ryan aggiunge che questa è una "visione molto comune da parte degli editori".
Mentre siamo consapevoli che Game Pass è un ottimo affare per i consumatori, il vantaggio effettivo del servizio per sviluppatori ed editori è una conversazione più conflittuale. Ad ogni modo, non si può negare l'influenza di Game Pass sul mondo dei giochi, poiché sin dalla sua creazione, Sony PlayStation ha creato una libreria di giochi per il suo servizio PlayStation Plus, Nvidia ha lanciato GeForce Now, Nintendo ha debuttato il catalogo di titoli precedenti per Nintendo Switch Online, Amazon ha creato Luna e Google Stadia è andato e venuto, tra gli altri concetti simili esistenti per l'avvio.