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Dead Cells

Gli sviluppatori di Dead Cells sono a lavoro per correggere le performance su Switch

Gli sviluppatori hanno deciso di essere totalmente trasparenti sulla questione, ed hanno chiesto ai fan di pazientare.

Dead Cells sta accogliendo consensi praticamente unanimi sia da parte della critica che del pubblico, ma nonostante la sua indiscutibile qualità, c'è qualcosa che potrebbe essere sensibilmente migliorato: le performance della versione Switch. A quanto pare gli stessi sviluppatori sono ben consapevoli del problema e si stanno impegnando nel risolverso quanto prima. La versione Switch del titolo presenta infatti, oltre a varie problematiche di natura tecnica, un framerate quasi sempre sotto i 60 FPS. A tal riguardo lo studio ha scritto su Reddit:

"Abbiamo testato Dead Celles su Nintendo Switch e stiamo continuando a giocarci per divertimento, sul tram, agli incontri di famiglia o durante le nostre pause pranzo. Siamo consapevoli che il framerate scenda molto in alcune aree del gioco. Tuttavia non crediamo che ciò possa compromettere il divertimento che si ha giocando con Dead Cells. Abbiamo dovuto compiere una scelta: ritardare in maniera significativa il lancio della versione Switch, oppure portarlo ai nostri fan insieme a tutte le altre versioni. Ancora adesso riteniamo che la prima opzione avrebbe danneggiato maggiormente i possessori di Switch. Detto questo, siamo appena usciti da 15 mesi di Early Access, con tutto ciò che ne consegue. Abbiamo imparato che essere sviluppatori non significa sempre avere le giuste idee per il proprio gioco. Quindi adesso metteremo in pratica ciò che abbiamo imparato, ascoltare il vostro feedback e mettersi al lavoro per il risolvere il problema sin da subito. Abbiamo piazzato tutte le nostre risorse in questo (vi ricordo che siamo un team piccolo) e migliorare le prestazioni su Switch è la nostra principale priorità adesso.

Quindi quando potrete aspettarvi dei risultati? Be', ogni modifica minore che poteva essere fatta prima della release è stata fatta. Adesso rimangono tutti quei cambiamenti che richiedono molto tempo, così come l'esplorare nuove possibilità che potrebbero veramente aiutarci, oppure no, non lo sapremo finché non iniziamo. Ovviamente su console tutti gli aggiornamenti devono essere certificati prima di essere disponibili al pubblico, cosa che allunga ulteriormente i tempi. Quindi per essere chiari pensiamo a novembre come primissima data, se il dio degli sviluppatori deciderà di scendere dalle nuvole e darci la sua benedizione. [...] Ci piacerebbe essere il più trasparenti possibile sulla questione, quindi se avete domande di natura tecnica sul port, cercheremo di rispondervi quanto più precisamente possibile. Ci scusiamo con tutti coloro che si attendevano un port di maggior qualità e che sono stati delusi dalle performance della versione Switch. Se le persone lo chiedono, per favore condividete la nostra risposta con loro; l'ultima cosa che vogliamo è lasciare le persone al buio, preferiamo piuttosto farvi sapere cosa vi aspetta, anche se non dovesse trattarsi della risposta che sperate di sentire. Grazie a tutti voi per il vostro feedback e supporto! Il team MT."

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