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Grid Autosport: Codemasters spiega i motivi dell'old-gen

Nicholls: "Abbiamo un team all'interno di Codemasters già al lavoro su quella nuova tecnologia Ego e sulle nuove esperienze next-gen".
Mike Holmes 22 Aprile 2014

Durante i Bandai Namco Level Up di Berlino, abbiamo scambiato quattro chiacchiere con il chief game designer di Grid: Autosport, James Nicholls, e abbiamo scoperto quale novità ci attende nel nuovo capitolo del franchise, oltre a domandargli il motivo per cui hanno deciso di portare il gioco solo su PC, Xbox 360 e PS3 piuttosto che su next-gen.

Di seguito, la nostra video-intervista completa, ma anche alcuni degli spunti più importanti della nostra chiacchierata, che potete leggere di seguito al video.

"Stiamo utilizzando, come dicevo, la stessa tecnologia Ego con cui abbiamo creato l'attuale generazione, per dare vita a questo gioco", ci ha detto Nicholls, "Non stiamo pensando di usare questa tecnologia su next-gen. Abbiamo un team all'interno di Codemasters già al lavoro su quella nuova tecnologia Ego e sulle nuove esperienze next-gen".

Nicholls ha poi proseguito: "Ciò che tendiamo a fare a Codemasters è rilasciare sempre giochi quando siamo pronti a realizzarli... quando li facciamo, li realizziamo in modo corretto. Ci basta prendere una versione current-gen, cambiare qualche cosa e portarlo su console next-gen. Vogliamo realizzare per davvero un vero e proprio gioco next-gen quando lo creiamo. Quindi siamo molto felici che questo gioco arrivi sulle giuste piattaforme, dove sappiamo che ci sono i nostri fans. Sai, milioni di persone hanno ancora Xbox 360 e PlayStation 3, e noi non vogliono abbandonarli in alcun modo".

Se non avete ancora letto la nostra anteprima su Grid: Autosport, potete dare un'occhiata qui.

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