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GRTV: Contrast è un gioco sulla famiglia

"Non ci interessa realizzare giochi in cui bisogna uccidere o salvare il mondo".
Bengt Lemne Aggiornato 30 Luglio 2013

Contrast è uno dei titoli indie che Sony ha mostrato nel corso della loro conferenza stampa all'E3 e abbiamo avuto la possibilità di scambiare quattro chiacchiere con il produttore Derek Elliott per scoprirne di più su questo titolo. A differenza della maggior parte dei titoli presenti sul mercato, Contrast non è un racconto eroico in cui bisogna salvare il mondo, ma ha come tema centrale la famiglia.

Di seguito, vi proponiamo l'intervista completa realizzata nel corso dell'E3 e qualche interessante spunto dalla nostra conversazione con Elliott.

"Io e il mio compagno collega Guillaume abbiamo entrambi una famiglia, e abbiamo entrambi due bambini, e si sa che siamo un po' più vecchi rispetto agli altri sviluppatori che ci sono in giro, siamo due veterani. Non siamo molto interessati a realizzare giochi in cui si uccide o si deve salvare il mondo, quelle cose lì, volevamo realizzare qualcosa che fosse più vicino alle nostre case, al nostro nucleo familiare, delle delle lotte e dei conflitti che si possono avere all'interno di una famiglia, e come questo possa influenzare i bambini e come si potrebbero risolvere questi problemi".

Per quanto riguarda lo stile artistico, Elliott ha riportato quali siano state le loro fonti d'ispirazione:

"Vogliamo fondere il tema vaudeville dei primi del 1900 con un po' di cinema noir per creare quell'atmosfera oscura che abbiamo nel gioco. Abbiamo tratto un sacco di ispirazione da film come Dark City e, ovviamente, da Tim Burton... era importante per noi. "

Contrast arriverà al lancio di PS4, assieme alle altre versioni (PC, PS3 e Xbox 360) rilasciate lo stesso giorno.

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