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GRTV: Il multiplayer di Assassin's Creed IV

Damien Kieken ci parla del perchè non hanno incluso le navi nella modalità multiplayer e di come lo strumento gamelab cambierà la nostra esperienza di gioco.
Bengt Lemne 25 Luglio 2013

Abbiamo scoperto qualcosa di più in merito alla modalità multiplayer di Assassin's Creed IV: Black Flag, facendo quattro chiacchiere con il multiplayer game director Damien Kieken, che ci spiega come si sia evoluto rispetto a Assassin's Creed III.

Di seguito, vi proponiamo la video-intervista completa e alcuni stralci tratti dalla nostra chiacchietata con Kieken.

Parlando del tema dei pirati, Kieken ha detto:

"E' un'ambientazione perfetta per un gioco multiplayer, quindi abbiamo messo su un cast nuovo di zecca con personaggi pirateschi e altri tipi di personaggi. Abbiamo anche dato un tocco più esotico alle varie locations, proprio grazie a questa ambientazione piratesca".

"Abbiamo rinnovato parte del nucleo del gioco, abbiamo rinnovato il punteggio. Abbiamo fatto un sacco di miglioramenti sulla base dei feedback della comunità."

Parlando di Gamelab, uno strumento che consente ai giocatori di creare delle modalità:

"E 'uno strumento molto potente, con cui si possono creare un sacco di cose. L'idea è che si parte da un modello, si sceglie la modalità desiderata, il modo che più ti piace, e poi lasciarti andare nel modo in cui preferisci giocare ".

Abbiamo anche chiesto a Kieken in merito alla possibilità di includere navi nella modalità multiplayer.

"Il singleplayer ha le navi, non il multiplayer E' un aspetto che abbiamo analizzato a lungo, perché ha un senso ... è una parte molto importante del singleplayer. Ed è ciò che caratterizza il singleplayer in modo impressionante: un mondo aperto senza soluzione di continuità con le navi, andare a terra e cose del genere. L'abbiamo pensata anche per il multiplayer, ma alla fine c'è sembrato più giusto non farlo".

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