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Uncharted 3: Drake's Deception

GRTV: Intervista a Richard Lemarchad, ex di Naughty Dog

Abbiamo parlato con il veterano di Naughty Dog per parlare della scena indie.

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Richard Lemarchand è stato uno dei lead game designer di Uncharted 3: Drake's Deception, ma ha lasciato Naughty Dog per insegnare alla USC. In occasione della conferenza di Nordic Game, lo abbiamo raggiunto per parlare della decisione di lasciare Naughty Dog, delle differenze e delle similitudini tra lo sviluppo indie e quello tripla A, ma anche sullo stato della scena indie.

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"La velocità con cui i titoli e la scena indie stanno esplodendo e sono in evoluzione è quasi eccessiva per riuscire a tenere il passo. Tuttavia, sono molto fortunato perchè lavoro ad una delle facoltà della GDC sperimentale che fa workshop sul gameplay. E così ho avuto la possibilità di rivedere un sacco di giochi indie molto interessanti all'inizio di quest'anno, quando abbiamo mostrato alcuni giochi alla GDC."

"Sono sempre stato del parere che una delle grandi cose della cultura indie e della cultura fai da te in generale, fosse il fatto che fosse molto democratica. Dà voce a tutti e sono stato sempre affascinato dal flusso e riflusso presenti nei discorsi tra la cultura mainstream e tutti i valori incarnati in qualcosa, se si tratta di un grande film di successo o di un grande gioco campione d'incassi. E poi tutte quelle voci che provengono dalla cultura indie, soprattutto in tempi come i nostri. Sai, il mondo sta cambiando molto rapidamente, e il futuro è incerto in molti casi. Ed io penso che il punto in cui quei due mondi si incontrano sia un confine molto interessante, in quanto emergono un sacco di questioni culturali su cui riflettere."

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