Abbiamo incontrato il Direttore dello Sviluppo di Wargaming Alexander Kasianenko durante l'evento anniversario dell'azienda a Minsk, per parlare del gioco che è attualmente in open beta. Ha parlato di come hanno reso accessibile e di facile comprensione al grande pubblico il loto gioco, aspetto che ha rappresentato una grande sfida.
"C'è una grande differenza tra carri armati e aerei da guerra. Come sapete mentre i carri armati vanno i 2D, gli aerei volano in tre dimensioni. Inizialmente le persone capiscono mentalmente come guidare una macchina, lo stesso accade quando si cerca di controllare un carro armato in World of Tanks. Per i nostri giocatori questo processo è abbastanza naturale. InWorld of Warplanes c'è un'altra situazione, perché abbiamo un gameplay molto veloce e allo stesso tempo gli aerei volano nello spazio, in tre dimensioni. E gli aerei non possono fermarsi d'improvviso tra le nuvole e guardarsi intorno. Gli aerei sono come gli squali, si muovono sempre. "