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GRTV: Red Barrels ci parla di Outlast

"Vogliamo che risulti un momento davvero immersivo, in cui prevalgono le emozioni rispetto alle scene d'azione"
Bengt Lemne 26 Luglio 2013

Il Senior Technical Artist Alexandre Sabourin ci parla di quello che sembra essere una proposta genuinamente spaventosa, sia per PC sia per PS4: parliamo di Outlast. Di seguito, la nostra video-intervista, ma anche i punti più interessanti emersi in questo scambio di battute.

"Ci siamo ispirati ad Amnesia: The Dark Descent. Volevamo tornare al genere survival horror in cui non si ha a disposizione alcuna arma per combattere. Vogliamo che risulti un momento davvero immersivo, in cui prevalgono le emozioni rispetto alle scene d'azione".

Dal momento che sei un giornalista, hai con te una telecamera con modalità visione notturna, e sarai da solo in questo spaventoso manicomio:

"Da uno stagista hai ottenuto alcune informazioni riguardo ad alcuni fatti pazzeschi che stanno accadendo nel manicomio. Così decidi di andare a indagare in questo posto, ma poi ti ritrovi in una brutta situazione e l'unica cosa che desideri è uscire da quel luogo infernale. Ma poi ti trovi in difficoltà dei pazienti folli che sono davvero arrabbiati... non posso andare oltre, perché questa è la storia ... vogliamo che sia una sorpresa per i giocatori, quindi non voglio rovinare nulla."

Outlast uscirà per PC il prossimo 4 settembre (Steam) e sarà lanciata il prossimo anno anche su PS4.

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