GTFO è ufficialmente in accesso anticipato a partire da oggi e oltre ad aver giocato in compagnia di giocare a questo nuovo action durante un recente evento in anteprima, abbiamo anche chiacchierato con Simon Viklund, co-fondatore di 10 Chambers Collective, a proposito del titolo di cosa si propone di offrire ai suoi giocatori.
"È un titolo tipo Left 4 Dead, ma molto più lento, più tattico e più difficile", ha iniziato dicendo. "È molto più lento e più incentrato sullo stealth e sull'esplorazione. Naturalmente ci sono anche sequenze di combattimento super intense, ma ha una stimolazione più lenta e si concentra più sul muoversi deliberatamente in nuove stanze e zone e discuterne con la squadra."
Nella stessa intervista abbiamo anche discusso del sistema Rundown per introdurre nuovi contenuti nel gioco, in cui vengono offerte nuove spedizioni che i giocatori potranno provare durante il periodo in Early Access.
"È un gioco in cui penso che vantarsi dei diritti sarà una grande cosa, anche se è PvE, quindi sì, cercheremo di trovare un modo per cui gli utenti possano dimostrare di essere dei veterani del gioco", ha aggiunto Viklund parlando delle ricompense per i giocatori.
Detto questo, gli utenti avranno comunque bisogno di altri giocatori, poiché "tecnicamente potrai sì avviare una spedizione e lanciarti in missione da solo, ma non abbiamo necessariamente testato il gioco per fare in modo che tu possa effettivamente completare la spedizione da solo."
"Non è un gioco che dovrebbe essere giocato da soli", ha aggiunto.
Nonostante la difficoltà, Viklund sottolinea che "è un gioco equo. Ti viene presentata una sfida e hai gli strumenti per completarla, ma non appena inizi a giocare in modo distratto o sciatto, il gioco ti punisce severamente e rapidamente ".
Questo è il motivo per cui il tasso di successo alfa è stato così basso, ci dice Viklund, anche se questo non gli ha impedito di essere un'esperienza molto popolare tra i giocatori.