In un'intervista con GamesIndustry.biz, il creatore di Heavy Rain, Guillaume de Foundamiere, ha parlato dei giochi innovativi e di come questi - contrariamente a tanti luoghi comuni - possano generare profitto.
Heavy Rain, ad esempio, è costato una quarantina di milioni di dollari (inclusi i costi di marketing e distrubuzione). Il gioco, considerato "innovativo", ha generato oltre 100 milioni di dollari. E, di conseguenza, è risultato essere profittevole.
Lo stesso si può dire di giochi come Journey, che hanno trasformato ThatGameCompany da un piccolo sviluppatore a una realtà affermata e pluripremiata nel mondo dei videogiochi.
In breve, de Foundamiere sembra voler prendere una netta presa di posizione nei confronti dell'industria, che sembra prediligere i progetti "sicuri" al posto di quelli più innovativi, con risultati non sempre positivi. Anche e soprattuto per i giocatori.