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Guncraft

Guncraft: intervista

Un po' Minecraft, un po' Call of Duty

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Guncraft potrebbe non sembrare un gioco particolarmente originale (vedi anche il nome), ma il lead designer John Getty ci ha dato la sua visione di insieme su questo titolo.

"Ci sono gli aspetti creativi di Minecraft e gli aspetti sparatutto di giochi come Call of Duty, Battlefield, Halo e Quake. Quindi, abbiamo preso questi aspetti diversi e li abbiamo uniti in un'esperienza assolutamente unica."

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Una delle modalità più interessanti presenti in Guncraft è data da "survival lava", in cui i giocatori non solo si sparano vicenda, ma devono anche tenere sotto controllo il livello della lava che cresce nel livello. Se si viene colpiti da un proiettile non si muore, ma si perde i sensi per una decina di secondi durante i quali il vostro avversario può scavare il terreno sotto di voi - in modo che il gioco diventi una lotta costante per rimanere in cima.

"C'è quella sensazione appagante di uccidere... come sempre. Tuttavia, anche se muori non sei completamente fuori dal gioco, si può sbucare fuori dal terreno come una vespa mente la lava sale. Così, quella persona che che avete fatto scendere verso la lava può riemergere e scatenare la sua rabbia su di voi "

Mentre il gioco principale è stato finanziato con successo su Kickstarter (se pre-ordinate il gioco è possibile partecipare alla beta già da subito), vi è anche un Kickstarter in corso per la realizzazione di un mazzo di carte e di un DLC.

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