Penseresti che sarebbe fantastico ottenere un vero successo con un gioco che vende milioni di copie. Ma come per molte cose, di solito c'è un rovescio della medaglia, ed è il caso della svedese Arrowhead Game Studios, che ha messo a segno un grande successo con Helldivers II.
In un'intervista con GamesIndustry.biz, il direttore creativo Johan Pilestedt spiega che l'enorme popolarità ha portato anche molti asini a giocare, e purtroppo questo si nota in diversi modi. Non da ultimo attraverso minacce oscene e odio nei confronti dei dipendenti che in fondo stanno solo cercando di farci divertire:
"La grande differenza ora, che è orribile, è la quantità di minacce e comportamenti maleducati che le persone nello studio stanno ricevendo da alcuni individui davvero di merda all'interno della comunità. È qualcosa di nuovo con cui dobbiamo fare i conti".
Il nuovo CEO Shams Jorjani condivide il punto di vista di Pilestedt e spiega come cercano di trattare con i loro fan più tossici:
"Quasi tutti i giochi hanno un po' di tossicità nella community, ma con questi grandi numeri ne ottieni così tanti, quindi dobbiamo lavorare con la community per convincerli ad auto-moderarsi, dare alle persone gli strumenti per parlare tra loro in modo positivo, in modo da poter continuare a parlare apertamente con i giocatori. Più voci vengono aggiunte al coro, più aumenta la complessità".
Uno sviluppo triste, naturalmente, ed è sempre affascinante e tragico che alcune persone pensino che l'odio e le minacce siano strumenti ragionevoli da usare perché è qualcosa che non gli piace in un prodotto di intrattenimento.
