Helldivers II ha appena rilasciato una grande patch per il gioco, nerfando alcune delle nostre armi preferite, oltre a potenziarne alcune che non stanno ricevendo l'amore che meritano. Inoltre, abbiamo finalmente ottenuto il nerf ai danni brucianti, ora tutto ciò di cui abbiamo bisogno è impedire ai vomitatori di bile di avere una precisione millimetrica.
Nelle note complete sulla patch, Arrowhead Game Studios ha esaminato un sacco di armi primarie, armi pesanti e altro ancora del gioco e ha apportato alcune modifiche. Alcune di queste modifiche sono nerf, come il Cannone Quasar che ora ha 5 secondi in più di tempo di ricarica, mentre alcune delle modifiche sono solo dei bei buff, come il Cannone laser e la Falce LAS-5 che ottengono danni maggiori.
Inoltre, sta diventando più difficile se scegli di combattere senza un gruppo completo di quattro persone. Come scritto nelle note della patch: "La generazione delle pattuglie è stata aumentata quando ci sono meno di 4 giocatori. Minore è il numero di giocatori, maggiore è il cambiamento. Per le missioni a 4 giocatori non ci saranno cambiamenti rispetto a prima. Il cambiamento più evidente sarà per i giocatori solitari a difficoltà più alte."
Quindi, scusate se siete persone a cui piace giocare da soli, rimarrete bloccati con un sacco di nemici che vi inseguono. Di solito, vediamo che i giochi vanno nella direzione opposta quando si tratta di aggiungere più nemici quanti più giocatori ci sono, ma sembra che Arrowhead voglia davvero che tu faccia degli amici.
