Skip to main content
Gamereactor News Elden Ring
News

Hidetaka Miyazaki: "Elden Ring si avvicina molto alla mia idea di gioco ideale"

Ne parla il creatore del gioco in una recente intervista.
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 27 Dicembre 2021

Il 25 febbraio uscirà finalmente Elden Ring, che è senza dubbio uno dei giochi più attesi del 2022 e un titolo che molti hanno sognato. E tra coloro che lo definiscono un gioco da sogno, c'è anche il creatore Hidetaka Miyazaki.

In un'intervista con EDGE spiega che è molto vicino ad essere il suo gioco ideale:

"Non è per me 'quel tipo di gioco open world che voglio realizzare'. È solo che il mondo aperto arricchisce questa esperienza ideale che sto cercando di ottenere. Per darvi qualche esempio, se dovessi esplorare questo mondo, vorrei una mappa, una mappa adeguata. Oppure, sai, se vedessi qualcosa laggiù, vorrei essere effettivamente in grado di andare oltre ed esplorarlo. E vorrei combattere con un drago in un'arena epica. Cose del genere. È roba molto semplice, ma Elden Ring permette a molte di queste cose di diventare realtà per me, creando qualcosa che è molto vicino al mio gioco ideale."< /em>

Ma questo non significa che Miyazaki giocherà lo stesso Elden Ring. Spiega perché:

<em>"Probabilmente non finirò per giocare a Elden Ring perché è un gioco che ho creato io. È una specie di mia politica personale. Non avrai nessuna delle incognite che il nuovo giocatore sperimenterà. Come ho detto prima, non sarebbe come giocare. Ma se lo facessi, sarebbe vicino al gioco ideale che vorrei."

Giocherai a Elden Ring quando arriverà su PC, Playstation 4/5, Xbox One e Xbox Series S/X?

Si ringrazia GamingBolt

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.