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Hi-Fi Rush ora ha una modalità foto

L'ultima patch ha anche apportato alcune correzioni a vari problemi.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Marzo 2023

Tutti sembrano amare Hi-Fi Rush, che è stato annunciato e rilasciato alla fine di gennaio durante Developer_Direct di Microsoft e Bethesda. Dato che Hi-Fi Rush ha più di 2 milioni di giocatori" target="_blank">riportato oggi, il gioco ha appena raggiunto il traguardo di avere già più di due milioni di giocatori, qualcosa che pensiamo sia molto meritato ("leggi la nostra recensione dove spieghiamo perché).

Ora il gioco è diventato ancora migliore, poiché è stato rilasciato un nuovo aggiornamento, sia risolvendo alcuni problemi, ma anche aggiungendo una modalità foto molto richiesta. Le persone hanno preso tonnellate di screenshot da Hi-Fi Rush, e ora è finalmente possibile farlo con stile.

Puoi dare un'occhiata all'aggiornamento Hi-Fi Rush che aggiunge la modalità foto, permettendoti di scattare screenshot durante la tua avventura musicale." target="_blank">note della patch qui sotto e la modalità foto di Hi-Fi Rush!" target="_blank">dirigiti in questo modo per una guida rapida alla modalità foto.

  • Risolto il "Errore irreversibile UE4" causato da un'impostazione specifica dello shader
  • Risolto "Errore irreversibile UE4" causato dal processo di enumerazione del dispositivo audio
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi durante il combattimento con il WA-ES-2 (Samurai Chef) nella traccia 10
  • Risolto un problema per cui i progressi potevano essere bloccati nella traccia 10 quando si acquistavano oggetti dal negozio dopo aver risposto al telefono di Roquefort, uscendo dal livello e quindi ricaricando il livello.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non riusciva a progredire durante la battaglia 808 nella traccia 12
  • Risolto un bug per cui le slot Chip potevano non essere riflesse accuratamente nel gioco se acquistate dal negozio mentre avevano un salvataggio in corso per Rhythm Tower, quindi caricavano il salvataggio sospeso di Rhythm Tower e uscivano dalla corsa.
  • Calcolo della zona morta dello stick e del grilletto regolato
  • Il comportamento di attacco di QA-1MIL è stato regolato
  • Alcuni dialoghi di Mimosa sono stati corretti (spagnolo)
  • Risolto un problema per cui i dati dei risultati di Rhythm Tower influenzavano erroneamente i dati della traccia del "risultato finale" quando Rhythm Tower viene riprodotto mentre esiste un salvataggio del checkpoint per una traccia in corso.
  • Sono stati corretti i risultati errati per le stanze SPECTRA visualizzate nei risultati finali se i giocatori sono usciti dal gioco dopo il salvataggio automatico
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella traccia 11 se venivano colpiti dal laser del robot gigante quando utilizzavano il rampino magnetico.
  • Risolto un bug per cui il giocatore poteva continuare a giocare dopo l'animazione del game over nel combattimento Rekka
  • Risolto il problema quando dopo aver subito danni durante il combattimento Rekka in tempi specifici o dopo la sequenza di game over, il giocatore è in grado di spostare Chai.
  • Regolata un'icona nel menu Training Room che può apparire schiacciata
  • Regolato il movimento di attacco di Holo Chai SP in modo che la mano di Chai non sembri super strana
  • Schermata regolata durante la transizione del menu di pausa per evitare bug visivi.
  • Effetti VU-REV regolati durante il Rhythm Parry Attack per maggiore chiarezza
  • Regolato lo sfondo durante la battaglia con Rekka per rimuovere il bug visivo durante la transizione alla cutscene.
  • Spiegazione "Game over" per raccomandare l'azione automatica regolata per non apparire in situazioni inappropriate
  • Tracce 3 e 4: Lo stipendio dei programmatori di Zanzo adeguato all'inflazione

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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