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Hitman 3 gira a risoluzione e impostazioni più elevate su Xbox Series X rispetto a PS5

Lo scopriamo grazie all'analisi di Digital Foundry.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Gennaio 2021

Il primo gioco AAA del 2021 arriva dalla Danimarca ed è sviluppato da IO Interactive, e ovviamente stiamo parlando di Hitman 3 - di cui puoi anche leggere la nostra recensione.

Ma è molto di più di un gioco divertente; il titolo gira molto bene e ha un bell'aspetto anche su tutte le console. Lo scopriamo anche grazie a Digital Foundry, che ha eseguito test approfonditi e ha riassunto le differenze tra i vari formati. La cosa probabilmente più interessante è il modo in cui Playstation 5 e Xbox Series X si comportano l'una contro l'altra, visto che, a detta dei colleghi di DF, è uno dei primi giochi in cui si percepisce la differenza tangibile tra l'hardware di Microsoft e la concorrenza.

Ciò significa in realtà che Xbox Series X esegue il gioco in 4K nativo, mentre PlayStation 5 si accontenta dei 1800p (mentre Xbox Series S esegue il gioco a 1080p). Le impostazioni utilizzate per le texture sono equivalenti in modalità Ultra per PC sia su PlayStation 5 che Xbox Series X (Xbox Series S ha impostazioni per texture elevate), mentre ci sono più differenze per quanto riguarda le ombre.

PlayStation 5 esegue le ombre con impostazioni Medium (più o meno come PlayStation 4 Pro e Xbox One X), mentre Xbox Series X le esegue in Alta e Xbox Series S in Bassa. Tutti i formati della nuova generazione eseguono il gioco in "quasi 60 fps impeccabili". Notano però che c'è un'eccezione durante la missione Mendoza, in cui Xbox arriva a scendere a 50 FPS a un certo punto e un altro scenario a Miami in cui tutte le console scendono a 40 FPS. Infine, PlayStation 5 carica il gioco 0,5 secondi più velocemente di Xbox Series X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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