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Gamereactor News Baldur's Gate III
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"Ho sentito parlare di IA generativa; è noioso da morire," dice l'attore Neil Newbon

Di certo non è un fan del fatto che i ruoli degli attori vengano sostituiti da voci IA.
Alex Hopley Editor UK Aggiornato 16 Dicembre 2025

Mentre alcuni giochi possono fare a meno delle interpretazioni vocali, e altri ne fanno poco uso, non c'è dubbio che possano amplificare gli effetti della narrazione e della narrazione di un gioco in quantità inimmaginabili. Tuttavia, quest'anno abbiamo visto un numero preoccupante di giochi e aziende puntare sull'IA generativa, soprattutto per quanto riguarda il doppiaggio. Baldur's Gate III e l'attore di Resident Evil Village, Neil Newbon, ha chiarito i suoi pensieri sull'argomento in una recente intervista con PCGamesN.

"Al diavolo l'IA nelle prestazioni," Disse Newbon, prima di entrare nei dettagli sul perché le sue opinioni siano così forti. "Parlando in confronto, la quantità di soldi che costa fare quelle battute vocali rispetto al resto dello sviluppo del gioco è una pochissima... Non credo ci sia una giustificazione per togliere il posto di lavoro alle persone. Non credo sia legittimo. Se non registri le battute fin dall'inizio e usi l'IA per prendere la voce di qualcuno e manipolarla come vuoi, è un problema."

"Ho sentito parlare di IA generativa; è noiosa da morire. Non ci credo; mi toglie dall'immersione," aggiunse Newbon. "La gente dice che aiuta l'immersione perché è reattivo. Mi toglie fuori dall'esperienza perché sento qualcosa che non sembra un essere umano in pericolo, o in combattimento, o eccitazione, o qualunque emozione tu debba raggiungere. Non sembra reale. Per quanto suoni bene, c'è qualcosa che non ti convince del tutto, ed è territorio della valle inquietante... Non mi interessa molto l'IA generativa, perché suona una schifezza."

Sebbene la comunità del doppiaggio e una buona parte dei giocatori condividano le opinioni di Newbon, sembra che la genAI stia ancora venendo sviluppata da alcuni studi di gioco. Se avranno successo con la nuova tecnologia è una questione per il futuro, ma al momento i tempi sono incerti e spaventosi per gli artisti.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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