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Hogwarts Legacy potrebbe arrivare dopo aprile 2022

Alcune dichiarazioni del direttore generale della WB lasciano presagire questa finestra temporale.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Novembre 2021

Hogwarts Legacy è stato uno dei primi titoli importanti ad essere rimandato durante il 2021, ed è stato confermato solo due settimane dopo l'inizio del nuovo anno che non ce l'avrebbe fatta e sarebbe stato lanciato nel 2022. Da allora, non ne abbiamo più sentito parlare, ma ora abbiamo avuto un'indicazione abbastanza chiara che arriverà dopo la premiere del film Animali fantastici: I segreti di Silente ad aprile.

È accaduto nel corso di un'intervista all'ultima rivista Toy World che il direttore generale della Warner Bros. Rachel Wakley ha dichiarato di avere due importanti uscite di Wizarding World nel 2022 dicendo che "il primo è il film" e " la seconda maggiore release del 2022 sarà un nuovo gioco per console":

"Abbiamo due uscite principali: un film e un gioco, che sicuramente susciteranno un'incredibile eccitazione tra i fan. La prima è l'uscita cinematografica di Animali fantastici: I segreti di Silente, ora annunciato in uscita l'8 di aprile nel Regno Unito. La terza iterazione sarà sicuramente una delle preferite dai fan.

La seconda release importante del 2022 sarà un nuovo gioco per console: Hogwarts Legacy. La reazione al trailer a questo gioco è stata sorprendente e sembra destinata a essere un enorme successo. Sappiamo che il gioco è una parte così importante del mercato e in cui dobbiamo essere coinvolti. Da quello che abbiamo visto, il lancio varrà la pena aspettare e offrirà un modo unico per i fan di interagire con il franchise ."

Supponiamo che la Warner voglia una sorta di effetto sinergico con il film e il gioco, e una supposizione ragionevole è che Hogwarts Legacy uscirà più o meno nello stesso periodo in cui Animali fantastici: I segreti di Silente sarà presentato in anteprima su HBO Max un paio di mesi dopo.

Si ringrazia GamingBolt

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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