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Hotel Barcelona rivelato come un gioco "2.5D Slasher Film Parodic Action"

I White Owls di SWERY65 sviluppano l'idea di SUDA51 sotto forma di un platform d'azione basato su loop per un rilascio nel 2024.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 Settembre 2023

Abbiamo appreso per la prima volta della collaborazione SWERY65 X SUDA51 nel 2019 quando è stato definito come un gioco indie horror pubblicato da Devolver Digital e con influenze come David Lynch, Twin Peaks o Forbidden Siren. Ora quel progetto sta finalmente prendendo forma come un platform d'azione 2.5D che uscirà nel 2024. Questo è il TGS Trailer di Hotel Barcelona:

Con il primo sguardo solido al gioco ora sappiamo che è stato scritto e diretto da Hidetaka "SWERY" Suehiro (Deadly Premonition, D4) e basato sull'idea originale di Goichi Suda, con lo studio White Owls del primo responsabile dello sviluppo. Devolver Digital apparentemente non si trova più da nessuna parte, ma potrebbe avere a che fare con la natura giapponese della rivelazione di oggi.

L'annuncio ufficiale descrive Hotel Barcelona come un luogo "dove si dice che si siano riuniti serial killer provenienti da tutti gli Stati Uniti". Come con No More Heroes di Suda, ovviamente devi ucciderli tutti, ma questa volta dovrai "controllare prima che tutto il sangue venga versato".

Oltre a tutte le chiacchiere nel video, la portata indie del progetto e l'azione platform ispirata allo sport, la svolta qui è che c'è un elemento simile a Deathloop nel gameplay, ehm, loop, in quanto dovrai affrontare te stesso dai cicli passati.

Con piattaforme esatte da definire ulteriormente (Switch è stato originariamente pianificato insieme a Stadia), Hotel Barcelona uscirà almeno su PC e Xbox nel 2024.

Cosa ne pensi finora dell'approccio degli autori giapponesi a questa sorta di Hotel Continental di John Wick incontra la parodia del film horror?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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